Jak pokonać Reda na Górze Srebrnej
Aby pokonać Reda, przeanalizuj swój losowy zespół, wybierz silnego prowadzącego i zmieniaj Pokémony, żeby utrzymać korzystne starcia typów.
Red używa tych samych sześciu Pokémonów na poziomie 100 każdego dnia na szczycie Mt. Silver, więc każdy run czegoś cię uczy na jutro. Żaden plan nie gwarantuje wygranej, ale wiedza, jak pokonać Reda, daje ci najlepszą szansę.
Aby konsekwentnie pokonać Reda, przeanalizuj swój losowy skład przed pierwszą turą. Jego sześć Pokémonów ma silne ruchy, ale gdy je poznasz, możesz wybierać korzystne starcia i przewidywać jego ataki. Ten poradnik, jak pokonać Reda, omawia twój zespół, prowadzącego, odpowiedź na każdego z jego sześciu i błędy, które kosztują graczy codzienną serię.

Pikachu
Lv. 100 · Electric

Espeon
Lv. 100 · Psychic

Snorlax
Lv. 100 · Normal

Venusaur
Lv. 100 · Grass / Poison

Charizard
Lv. 100 · Fire / Flying

Blastoise
Lv. 100 · Water
Przeanalizuj swój zespół, zanim walczysz z Redem
Aby pokonać Reda, zacznij od sprawdzenia sześciu członków swojego zespołu. Sprawdź typy, cztery losowe ruchy i trzymany przedmiot każdego z nich. Ustal, które z nich mogą zmierzyć się z konkretnymi zagrożeniami, takimi jak Pikachu czy Snorlax. Przedmioty z torby są wyłączone, więc nie możesz wyleczyć się z błędu, a każda zmiana musi się liczyć, jeśli planujesz pokonać Reda.
Twój zespół zawsze ma łącznie co najmniej 2 700 punktów bazowych statystyk, więc żaden dzień nie daje ci beznadziejnego składu. Gra daje też każdemu Pokémonowi ruch atakujący, gdy jego learnset go ma, więc sprawdź swoje cztery ruchy pod kątem najsilniejszych ciosów. Kliknij Pokémona, aby zobaczyć jego ruchy, przedmiot, zdolność i statystyki przed wyborem. Mniej więcej raz na osiem dni twój skład zawiera legendarnego Pokémona, co daje ci kolejną silną opcję.
Wybierz właściwego prowadzącego, aby pokonać Reda
Właściwy prowadzący, aby pokonać Reda, to Pokémon z dobrymi starcami typów lub solidną wytrzymałością obronną. Przeanalizuj swój skład w kontekście wszystkich sześciu Pokémonów Reda, zanim wybierzesz. Twój wybór na otwarcie często nadaje tempo całej walce. Typy ziemne są szczególnie pomocne w pochłanianiu ruchów elektrycznych, takich jak Volt Tackle i Thunderbolt, gdy dążysz do pokonania Reda.
Twój prowadzący nie musi być najsilniejszym Pokémonem. Możesz zmieniać w dowolnej turze, chyba że ruch uwięzi twojego aktywnego Pokémona, więc prowadzący, który dobrze przyjmuje ciosy i utrzymuje twoich lepszych atakujących w zdrowiu, może pomóc ci pokonać Reda. Sprawdź, który z twoich Pokémonów mógłby przyjąć cios Quick Attack Pikachu lub Flamethrower Charizarda i nadal być przydatny. Twój prowadzący jest ustalony po kliknięciu Challenge RED, więc najpierw porównaj wszystkie sześć Pokémonów.
Jak pokonać Reda i jego sześć Pokémonów
Aby pokonać Reda, potrzebujesz odpowiedzi na każdego z jego sześciu Pokémonów na poziomie 100: Pikachu, Espeon, Snorlax, Venusaur, Charizard i Blastoise. Każdy ma stały przedmiot i cztery stałe ruchy, więc możesz zaplanować wszystko przed rozpoczęciem walki. Użyj poniższej listy, aby dopasować swoje ruchy do każdego zagrożenia, i sprawdź stronę Red's Team, aby zobaczyć pełną tabelę przedmiotów i ruchów.
- Pikachu: Trzyma Light Ball i mocno uderza swoimi ruchami elektrycznymi i stalowymi. Typ ziemny pomaga przeciwko Volt Tackle i Thunderbolt, ale uważaj na Iron Tail i Quick Attack, próbując pokonać Reda.
- Espeon: Polega na Psychic i Shadow Ball, regenerując się Morning Sun za Reflect. Nacisk typów widmowego lub mrocznego pomaga tu pokonać Reda.
- Snorlax: Przetrzymuje dzięki Rest, atakując Body Slam, Earthquake i Shadow Ball. Ruchy walczące lub silne fizyczne ściany są niezbędne, aby pokonać Reda w starciu z tym czołgiem.
- Venusaur: Zagraża statusem przez Sleep Powder wraz z Giga Drain, Sludge Bomb i Synthesis. Ruchy ogniste lub lotne wykorzystają jego typy trawiasty i trujący, aby pokonać Reda.
- Charizard: Atakuje Flamethrower, Dragon Claw, Aerial Ace i Earthquake. Ruchy wodne lub kamienne skutecznie kontrują ten zestaw, abyś mógł pokonać Reda.
- Blastoise: Używa Surf, Ice Beam, Earthquake i Rest. Ruchy elektryczne i trawiaste osłabiają Blastoise'a, abyś pokonał Reda, zanim ten się zregeneruje.
Cztery z sześciu Pokémonów Reda mają ruch regenerujący: Espeon ma Morning Sun, Venusaur ma Synthesis, a Snorlax i Blastoise mają Rest. Espeon i Snorlax trzymają też Leftovers, które co turę przywraca trochę HP. Aby pokonać Reda, potrzebujesz każdej tury wystarczających obrażeń, by wyprzedzić to leczenie. Rest przywraca Pokémona do pełnego HP, więc zachowaj silnego atakującego na tury zaraz po Rest.
Częste błędy, gdy próbujesz pokonać Reda
Wielu graczy nie potrafi pokonać Reda, ponieważ zbyt wcześnie poświęca swoje najlepsze odpowiedzi obronne. Lekkomyślne wchodzenie w ataki sprawi, że stracisz sojuszników potrzebnych później do pokonania Reda. Innym częstym błędem jest ignorowanie ruchów regenerujących Reda: Rest, Morning Sun i Synthesis. Planuj dwie tury naprzód, aby leczenie nie zniweczyło twoich obrażeń i żebyś nadal mógł pokonać Reda.
Częstym błędem jest pomijanie ekranu zespołu. Twoje cztery losowe ruchy i trzymany przedmiot każdego Pokémona decydują o tym, które z nich mogą zagrozić szóstce Reda, a prowadzący wybrany bez patrzenia na nie może zmarnować turę. Porównaj swoje sześć Pokémonów z składem Reda, zanim klikniesz Challenge RED. Po rozpoczęciu walki nie możesz jej zrestartować, więc krótki przegląd pomaga pokonać Reda.
Jak Red wybiera ruchy
Red wybiera ruchy, szacując obrażenia, a znajomość jego nawyków pomaga ci zaplanować, jak pokonać Reda. Gra porównuje, ile obrażeń zadałby każdy z jego ruchów twojemu aktywnemu Pokémonowi. Jeśli któryś z jego ruchów może znokautować twojego Pokémona, używa go, i preferuje ruch, który uderza pierwszy, taki jak Quick Attack. W przeciwnym razie zwykle wybiera jeden ze swoich najsilniejszych ataków.
Red leczy się i zmienia Pokémony według reguł, a ty możesz to zaplanować. Zwykle używa Morning Sun lub Synthesis, gdy jego Pokémon ma poniżej około połowy HP, a Rest, gdy jego HP spadnie niżej. Venusaur często używa Sleep Powder, gdy twój Pokémon nie ma stanu, a Espeon czasem ustawia Reflect, gdy jego HP jest wysokie. Gdy jego aktywny Pokémon nie może zranić twojego, Red może zmienić na lepsze starcie, więc utrzymuj własne zmiany elastyczne, aby pokonać Reda.
Użyj trybu treningowego, aby nauczyć się, jak pokonać Reda
Tryb treningowy pozwala walczyć z Redem ponownie po oficjalnej codziennej walce i za każdym razem daje losową drużynę. To bezpieczne miejsce na testowanie pomysłów, jak pokonać Reda, na przykład sprawdzenie, jak Reflect, Rest i Sleep Powder zmieniają walkę. Walki treningowe nie są zapisywane, więc nigdy nie zmieniają twojej serii. Ucz się jego ruchów, a potem wykorzystaj zdobytą wiedzę w jutrzejszej oficjalnej próbie.
FAQ
Jaka jest najpewniejsza strategia, aby pokonać Reda?
Najpewniejszym sposobem na pokonanie Reda jest dopasowanie zmian do jego znanych ruchów. Weź typ ziemny na ruchy elektryczne Pikachu i użyj ataków elektrycznych lub trawiastych na Blastoise'a. Sześć Pokémonów Reda, jego przedmioty i ruchy nigdy się nie zmieniają, więc możesz zaplanować każde starcie przed walką. Sprawne zmiany pozwalają pokonać Reda bez polegania na ryzykownych przewidywaniach, choć żadna strategia nie gwarantuje zwycięstwa.
Czy mogę pokonać Reda, jeśli mój zespół ma słabe ruchy?
Tak, wciąż możesz pokonać Reda nawet przy niewygodnych ruchach, bo każda drużyna jest zbudowana tak, by pozostać konkurencyjna. Twoje sześć Pokémonów zawsze ma sumę statystyk bazowych co najmniej 2 700, a gra daje każdemu ruch ofensywny, gdy jego zestaw ruchów na to pozwala. Przejrzyj cztery ruchy każdego Pokémona i planuj zmiany wokół starców typów. Staranne planowanie daje ci najlepszą szansę na pokonanie Reda z drużyną, którą masz.
Dlaczego Snorlax utrudnia pokonanie Reda?
Snorlax jest trudny do pokonania, bo łączy odzyskiwanie zdrowia z Leftovers z Rest, który przywraca mu całe HP. Atakuje też Body Slam, Earthquake i Shadow Ball, więc zagraża twojej drużynie, jednocześnie się lecząc. Aby pokonać Reda, utrzymuj stały nacisk ruchami typu walczącego lub silnymi fizycznymi ścianami, żeby Snorlax nie przetrzymał twoich atakujących. Wyczuj najsilniejsze ciosy, gdy śpi.
Dlaczego Pikachu uderza tak mocno, gdy walczę o pokonanie Reda?
Pikachu mocno uderza, bo trzyma Light Ball i atakuje Volt Tackle, Thunderbolt, Iron Tail i Quick Attack. Aby pokonać Reda, typ ziemny może bezpiecznie wejść na jego ataki elektryczne, choć wciąż otrzymuje obrażenia od Iron Tail i Quick Attack. Quick Attack uderza pierwszy, więc osłabiony Pokémon wciąż może zostać przez niego znokautowany. Ostrożne radzenie sobie z jego ofensywą pomaga pokonać Reda.
Czy mogę używać przedmiotów z torby, aby pokonać Reda?
Nie, przedmioty z plecaka są wyłączone, gdy walczysz, by pokonać Reda. Całe leczenie musi pochodzić z ruchów twoich Pokémonów i trzymanych przedmiotów. To sprawia, że zarządzanie zasobami jest częścią planu, więc zachowaj najzdrowszych atakujących na starcia, w których liczą się najbardziej. Pokémony Reda mają własne sposoby leczenia przez Rest, Morning Sun, Synthesis i Leftovers.
Ile Pokémonów potrzebuję, aby pokonać Reda?
Aby pokonać Reda, musisz znokautować wszystkie sześć jego Pokémonów, a twoja drużyna też ma sześć. Walka kończy się, gdy jedna strona nie ma już żadnego Pokémona. Sześć Pokémonów Reda to Pikachu, Espeon, Snorlax, Venusaur, Charizard i Blastoise, wszystkie na poziomie 100. Ekran wyników pokazuje wtedy, ile tur trwała walka i które Pokémony po każdej stronie wciąż stały.
Czy mogę spróbować pokonać Reda ponownie po przegranej?
Możesz walczyć z Redem ponownie, ale tylko w trybie treningowym. Twoja oficjalna codzienna walka liczy się raz dziennie, a trening używa losowej drużyny i nigdy nie zmienia twojego rekordu. Nowa oficjalna walka ze świeżą drużyną zaczyna się o północy czasu lokalnego. Do tego czasu używaj walk treningowych, by testować pierwszych Pokémonów i zmiany przeciwko szóstce Reda.