Drużyna Reda: kompletny przewodnik po ruchach i kontrach

Drużyna Reda to stały zestaw sześciu Pokémonów na poziomie 100: Pikachu, Espeon, Snorlax, Venusaur, Charizard i Blastoise.

Każdy z nich trzyma przedmiot i zna cztery ruchy, które nie zmieniają się z dnia na dzień. Starcie z drużyną Reda na Mt. Silver to główne wyzwanie w Daily Red, a ta strona wymienia każdy przedmiot, ruch i kontrę, które musisz przygotować.

Znajomość drużyny Reda to twoja największa przewaga, ponieważ twój własny skład zmienia się każdej północy, a jego pozostaje taki sam. Każda sekcja poniżej opisuje jednego członka drużyny Reda: jego typ, przedmiot, ruchy, co stanowi zagrożenie i które ataki go kontrują. Ostatnia sekcja wymienia ruchy powtarzające się w drużynie Reda oraz typy ataków, których w niej brakuje.

  • Pikachu Reda

    Pikachu

    Lv. 100 · Electric

    Light Ball Static · Hasty

    • Volt Tackle
    • Thunderbolt
    • Iron Tail
    • Quick Attack
  • Espeon Reda

    Espeon

    Lv. 100 · Psychic

    Leftovers Synchronize · Timid

    • Psychic
    • Shadow Ball
    • Reflect
    • Morning Sun
  • Snorlax Reda

    Snorlax

    Lv. 100 · Normal

    Leftovers Thick Fat · Adamant

    • Body Slam
    • Shadow Ball
    • Earthquake
    • Rest
  • Venusaur Reda

    Venusaur

    Lv. 100 · Grass / Poison

    Miracle Seed Overgrow · Modest

    • Giga Drain
    • Sludge Bomb
    • Sleep Powder
    • Synthesis
  • Charizard Reda

    Charizard

    Lv. 100 · Fire / Flying

    Charcoal Blaze · Naive

    • Flamethrower
    • Dragon Claw
    • Aerial Ace
    • Earthquake
  • Blastoise Reda

    Blastoise

    Lv. 100 · Water

    Mystic Water Torrent · Modest

    • Surf
    • Ice Beam
    • Earthquake
    • Rest

Kompletny skład drużyny Reda

Drużyna Reda składa się z sześciu Pokémonów, wszystkich na poziomie 100, ze stałymi przedmiotami i czterema stałymi ruchami. Pikachu, Snorlax, Venusaur, Charizard i Blastoise pochodzą z generacji 1, a Espeon z generacji 2, i wszystkie sześć walczą zgodnie z zasadami generacji 3. Tabela poniżej pokazuje każdego Pokémona w drużynie Reda wraz z trzymanym przedmiotem i ruchami.

  • Pikachu (Light Ball): Volt Tackle, Thunderbolt, Iron Tail, Quick Attack
  • Espeon (Leftovers): Psychic, Shadow Ball, Reflect, Morning Sun
  • Snorlax (Leftovers): Body Slam, Shadow Ball, Earthquake, Rest
  • Venusaur (Miracle Seed): Giga Drain, Sludge Bomb, Sleep Powder, Synthesis
  • Charizard (Charcoal): Flamethrower, Dragon Claw, Aerial Ace, Earthquake
  • Blastoise (Mystic Water): Surf, Ice Beam, Earthquake, Rest

Każdy Pokémon w drużynie Reda ma również stałą zdolność i naturę. Pikachu ma Static i naturę Hasty, Espeon ma Synchronize i Timid, a Snorlax ma Thick Fat i Adamant. Venusaur ma Overgrow i Modest, Charizard ma Blaze i Naive, a Blastoise ma Torrent i Modest. Wszystkie sześć Pokémonów w drużynie Reda mają idealne wartości indywidualne.

Pikachu w drużynie Reda

Pikachu jest członkiem drużyny Reda, który najczęściej dobija osłabionego Pokémona. Trzyma Light Ball i mocno uderza Volt Tackle, Thunderbolt, Iron Tail i Quick Attack. Quick Attack to ruch o priorytecie, który uderza przed większością innych ruchów, więc każdy Pokémon pozostawiony na polu z niskim HP jest w niebezpieczeństwie. Typy Ground są odporne na Volt Tackle i Thunderbolt, co czyni jednego z nich w twoim składzie silną kontrą. Typy Ground wciąż otrzymują obrażenia od Iron Tail i Quick Attack, więc miej przygotowanego również wytrzymałego sojusznika. Poradzenie sobie z Pikachu wcześnie usuwa szybkiego atakującego z drużyny Reda.

Espeon w drużynie Reda

Espeon wnosi moc Psychic do drużyny Reda i trzyma Leftovers dla stałego leczenia. Atakuje Psychic i Shadow Ball, a wspiera się Reflect i Morning Sun. Reflect łagodzi fizyczne ciosy przez kilka tur, więc twoi fizyczni atakujący zadają mniej obrażeń, dopóki działa. Morning Sun przywraca HP, a Leftovers dodaje trochę więcej co turę. Espeon jest typu Psychic, więc jest słaby na ataki Bug, Ghost i Dark. Silny atakujący jednego z tych typów to twoja najlepsza odpowiedź na to miejsce w drużynie Reda.

Snorlax w drużynie Reda

Snorlax jest defensywną kotwicą drużyny Reda. Jest typu Normal ze zdolnością Thick Fat, trzyma Leftovers i używa Body Slam, Shadow Ball, Earthquake i Rest. Rest przywraca całe jego HP, a Leftovers dodaje trochę więcej co turę, więc na wpół pokonany Snorlax może wrócić do pełni sił. Earthquake i Shadow Ball dają mu ataki poza typem Normal. Ruchy Fighting to twoja najlepsza odpowiedź, ponieważ Fighting jest bardzo skuteczny przeciw typom Normal. Fizyczny tank z wysoką obroną może również przyjmować jego ciosy, gdy czekasz na otwarcie w drużynie Reda.

Venusaur w drużynie Reda

Venusaur dodaje drużynie Reda użyteczność typów Grass i Poison i trzyma Miracle Seed. Kontroluje tempo walki dzięki Sleep Powder, który może uśpić twojego Pokémona, oraz Synthesis, który przywraca HP, gdy jest ranny. Giga Drain i Sludge Bomb to jego dwa ataki. Ruchy Fire, Ice, Flying i Psychic zadają Venusaurowi dodatkowe obrażenia, więc każdy z tych typów daje ci sposób na pokonanie tego członka drużyny Reda. Uderz go mocno wcześnie, ponieważ uśpiony Pokémon traci tury.

Charizard w drużynie Reda

Charizard jest członkiem drużyny Reda z największą słabością typową. Ten Pokémon typu Fire i Flying trzyma Charcoal i zna Flamethrower, Dragon Claw, Aerial Ace i Earthquake. Ataki Rock zadają mu poczwórne obrażenia, a ataki Water i Electric zadają mu podwójne obrażenia. Jego ruchy Fire zagrażają typom Grass, Bug i Steel, podczas gdy jego Earthquake zadaje dodatkowe obrażenia typom Electric, Rock i Steel w twoim składzie. Sprawdź swoje starcia, zanim wyślesz Pokémona typu Rock lub Electric przeciw Charizardowi, ponieważ Earthquake karze oba.

Blastoise w drużynie Reda

Blastoise dopełnia drużynę Reda jako wytrzymały Pokémon typu Water trzymający Mystic Water. Jego ruchy to Surf, Ice Beam, Earthquake i Rest. Surf i Ice Beam to jego główne ataki, a Ice Beam daje mu odpowiedź na typy Grass, które w przeciwnym razie byłyby przeciw niemu silne. Earthquake karze atakujących typu Electric, którzy wchodzą, by go uderzyć. Ataki Electric i Grass wciąż są twoją najlepszą odpowiedzią na tego ostatniego członka drużyny Reda. Rest przywraca całe jego HP, więc staraj się skończyć Blastoise'a, zanim użyje Rest.

Ruchy powtarzające się w drużynie Reda

Kilka ruchów powtarza się w drużynie Reda: Earthquake mają Snorlax, Charizard i Blastoise, Shadow Ball mają Espeon i Snorlax, a Rest mają Snorlax i Blastoise. Dwa Pokémony trzymają Leftovers, Espeon i Snorlax, podczas gdy pozostałe cztery trzymają Light Ball, Miracle Seed, Charcoal lub Mystic Water. Typy Flying nie otrzymują obrażeń od Earthquake, co pomaga przeciw trzem członkom drużyny Reda.

Ataki drużyny Reda pokrywają 13 z 17 typów: Electric, Steel, Normal, Psychic, Ghost, Ground, Grass, Poison, Fire, Dragon, Flying, Water i Ice. W drużynie Reda brakuje tylko ataków typu Fighting, Bug, Rock i Dark. Planując zmiany przeciwko drużynie Reda, sprawdź typy swoich Pokémonów z tą listą.

Skąd pochodzi drużyna Reda

Drużyna Reda to sześć Pokémonów, których Red używa na Mt. Silver w Pokémon HeartGold i SoulSilver. Daily Red ustawia je na poziom 100 z idealnymi wartościami indywidualnymi i zamienia ich ataki na takie, które istnieją w Gen 3. Efektem jest stała drużyna grająca według zasad walki Gen 3, bez przedmiotów z torby, przeciwko twojej losowej drużynie. Ta strona to nieoficjalny projekt fanowski, niepowiązany z Nintendo, Game Freak ani The Pokémon Company.

FAQ

Czy drużyna Reda zmienia ataki lub przedmioty każdego dnia?

Nie, drużyna Reda używa tych samych sześciu Pokémonów, przedmiotów i ataków każdego dnia. Ta stałość pozwala ci pewnie planować zmiany przed rozpoczęciem walki. Zmienia się tylko twoja drużyna i resetuje się o północy czasu lokalnego. Drużyna Reda zachowuje też ten sam poziom, zdolności i natury każdego dnia.

Którego członka drużyny Reda powinienem wyeliminować najpierw?

Nie ma jednej właściwej odpowiedzi, ale Pikachu to dobry pierwszy cel, bo jest szybkim zagrożeniem w drużynie Reda. Mocno uderza Volt Tackle, Thunderbolt i Iron Tail, a Quick Attack pozwala mu dobić osłabionego Pokémona. Pokémon typu Ground może wejść na jego ataki typu Electric i uniknąć obrażeń. Skup się na tym członku drużyny Reda, który najbardziej zagraża twojemu obecnemu starciu.

Jak Leftovers pomaga drużynie Reda?

Leftovers przywraca Espeonowi i Snorlakowi niewielką ilość HP co turę — to dwa Pokémony w drużynie Reda, które je noszą. To pasywne leczenie pozwala im przetrwać długie wymiany, zwłaszcza gdy Snorlax używa też Rest. Musisz zadawać stałe obrażenia co turę, żeby je prześcignąć. Pokémon, którego zignorujesz na kilka tur, może odbić sobie zdrowie dzięki Leftovers i swoim atakom leczącym.

Czy mogę używać przedmiotów z torby przeciw drużynie Reda?

Nie, przedmioty z torby są wyłączone w każdej walce z drużyną Reda. Zamiast tego polegasz na atakach i trzymanych przedmiotach swoich Pokémonów. Planuj leczenie w oparciu o ataki, które dają ci cztery sloty, i trzymaj zdrowych atakujących w odwodzie. Drużyna Reda ma własne leczenie przez Rest, Morning Sun, Synthesis i Leftovers.

Jaki jest najlepszy sposób radzenia sobie z Rest w drużynie Reda?

Stała presja ofensywna to najlepszy sposób na Rest w drużynie Reda. Snorlax i Blastoise noszą Rest, żeby przywrócić zdrowie i usunąć stany, a potem śpią przez dwie tury. Uderzaj ich najsilniejszymi atakami, gdy śpią. Wysoka presja ofensywna nie pozwala drużynie Reda przeciągać walki.

Jakie przedmioty trzyma drużyna Reda?

Drużyna Reda trzyma sześć stałych przedmiotów: Pikachu ma Light Ball, Espeon i Snorlax mają Leftovers, Venusaur ma Miracle Seed, Charizard ma Charcoal, a Blastoise ma Mystic Water. Te przedmioty są takie same każdego dnia. Twoje Pokémony dostają losowe przedmioty, więc każdego dnia masz inny zestaw wyborów przeciwko drużynie Reda.

Jak silna jest drużyna Reda w Daily Red?

Drużyna Reda jest silna, bo wszystkie sześć Pokémonów ma poziom 100, idealne wartości indywidualne i stały zestaw czterech ataków. Walczą według zasad Gen 3, a przedmioty z torby są dla ciebie wyłączone. Twoja drużyna też ma poziom 100 i zawsze sumę bazowych statystyk co najmniej 2 700, więc starcie to prawdziwa łamigłówka. Ostrożne zmiany dają ci najlepszą szansę przeciwko drużynie Reda.