La squadra di Red: guida completa a mosse e contromisure
La squadra di Red è un set fisso di sei Pokémon di livello 100: Pikachu, Espeon, Snorlax, Venusaur, Charizard e Blastoise.
Ognuno tiene uno strumento e conosce quattro mosse che non cambiano mai da un giorno all'altro. Affrontare la squadra di Red sul Monte Argento è la sfida centrale di Daily Red, e questa pagina elenca ogni strumento, mossa e contromisura che ti serve per prepararti.
Conoscere la squadra di Red è il tuo miglior vantaggio, perché la tua squadra cambia ogni mezzanotte mentre la sua resta sempre identica. Ogni sezione qui sotto copre un membro della squadra di Red: il suo tipo, lo strumento, le mosse, cosa minaccia e quali attacchi lo contrastano. Una sezione finale elenca le mosse che si ripetono nella squadra di Red e i tipi di attacco che ne sono assenti.

Pikachu
Lv. 100 · Elettro
Elettropalla Statico · Frettolosa
- Locomovolt
- Fulmine
- Codacciaio
- Attacco Rapido

Espeon
Lv. 100 · Psico
Avanzi Sincronismo · Timida
- Psichico
- Palla Ombra
- Riflesso
- Mattindoro

Snorlax
Lv. 100 · Normale
Avanzi Grassospesso · Decisa
- Corposcontro
- Palla Ombra
- Terremoto
- Riposo

Venusaur
Lv. 100 · Erba / Veleno
Miracolseme Erbaiuto · Modesta
- Gigassorbimento
- Fangobomba
- Sonnifero
- Sintesi

Charizard
Lv. 100 · Fuoco / Volante
Carbonella Aiutofuoco · Ingenua
- Lanciafiamme
- Dragartigli
- Aeroassalto
- Terremoto

Blastoise
Lv. 100 · Acqua
Acqua Magica Acquaiuto · Modesta
- Surf
- Geloraggio
- Terremoto
- Riposo
La formazione completa della squadra di Red
La squadra di Red ha sei Pokémon, tutti al livello 100 con strumenti fissi e quattro mosse fisse. Pikachu, Snorlax, Venusaur, Charizard e Blastoise vengono dalla prima generazione, ed Espeon dalla seconda, e tutti e sei combattono secondo le regole della terza generazione. La tabella qui sotto mostra ogni Pokémon della squadra di Red con il suo strumento tenuto e le sue mosse.
- Pikachu (Elettropalla): Invertivolt, Fulmine, Codacciaio, Attacco Rapido
- Espeon (Avanzi): Psichico, Palla Ombra, Riflesso, Mattindoro
- Snorlax (Avanzi): Corposcontro, Palla Ombra, Terremoto, Riposo
- Venusaur (Semebene): Gigassorbimento, Bomba Fango, Sonnifero, Sintesi
- Charizard (Carbonella): Lanciafiamme, Dragartigli, Aeroassalto, Terremoto
- Blastoise (Acqua Magica): Surf, Geloraggio, Terremoto, Riposo
Ogni Pokémon della squadra di Red ha anche un'abilità e una natura fisse. Pikachu ha Statico e natura Affrettata, Espeon ha Sincronismo e Timida, e Snorlax ha Grassospesso e Decisa. Venusaur ha Erbaiuto e Modesta, Charizard ha Aiutofuoco e Ingenua, e Blastoise ha Torrent e Modesta. Tutti e sei nella squadra di Red hanno valori individuali perfetti.
Pikachu nella squadra di Red
Pikachu è il membro della squadra di Red più propenso a eliminare un Pokémon indebolito. Tiene un'Elettropalla e colpisce duro con Invertivolt, Fulmine, Codacciaio e Attacco Rapido. Attacco Rapido è una mossa con priorità che colpisce prima della maggior parte delle altre mosse, quindi qualsiasi Pokémon lasci in campo con pochi PS è in pericolo. I tipi Terra sono immuni a Invertivolt e Fulmine, il che rende uno nella tua squadra una forte contromisura. I tipi Terra subiscono comunque danni da Codacciaio e Attacco Rapido, quindi tieni pronto anche un compagno robusto. Eliminare Pikachu presto toglie alla squadra di Red un attaccante veloce.
Espeon nella squadra di Red
Espeon porta la potenza Psico nella squadra di Red e tiene Avanzi per un recupero costante. Attacca con Psichico e Palla Ombra e si supporta con Riflesso e Mattindoro. Riflesso attutisce i colpi fisici per qualche turno, quindi i tuoi attaccanti fisici fanno meno danni finché è attivo. Mattindoro ripristina PS, e Avanzi ne aggiunge un po' ogni turno. Espeon è di tipo Psico, quindi è debole agli attacchi Coleottero, Spettro e Buio. Un forte attaccante di uno di quei tipi è la tua migliore risposta a questo slot della squadra di Red.
Snorlax nella squadra di Red
Snorlax è l'ancora difensiva della squadra di Red. È di tipo Normale con l'abilità Grassospesso, tiene Avanzi e usa Corposcontro, Palla Ombra, Terremoto e Riposo. Riposo ripristina tutti i suoi PS, e Avanzi ne aggiunge un po' ogni turno, quindi uno Snorlax a metà può tornare al massimo. Terremoto e Palla Ombra gli danno attacchi oltre al Normale. Le mosse Lotta sono la tua migliore risposta, perché Lotta è super efficace contro i tipi Normale. Anche un tank fisico con alta difesa può incassare i suoi colpi mentre aspetti un'apertura nella squadra di Red.
Venusaur nella squadra di Red
Venusaur aggiunge utilità Erba e Veleno alla squadra di Red e tiene Semebene. Controlla il ritmo della battaglia con Sonnifero, che può addormentare il tuo Pokémon, e con Sintesi, che ripristina PS quando è ferito. Gigassorbimento e Bomba Fango sono i suoi due attacchi. Le mosse Fuoco, Ghiaccio, Volante e Psico colpiscono tutte Venusaur con danni extra, quindi uno di quei tipi ti dà un modo per abbattere questo membro della squadra di Red. Colpiscilo duro presto, perché un Pokémon addormentato perde turni.
Charizard nella squadra di Red
Charizard è il membro della squadra di Red con la più grande debolezza di tipo. Questo tipo Fuoco e Volante tiene Carbonella e conosce Lanciafiamme, Dragartigli, Aeroassalto e Terremoto. Gli attacchi Roccia lo colpiscono con danni quadrupli, e gli attacchi Acqua ed Elettro lo colpiscono con danni doppi. Le sue mosse Fuoco minacciano i tipi Erba, Coleottero e Acciaio, mentre il suo Terremoto colpisce i tipi Elettro, Roccia e Acciaio della tua squadra con danni extra. Controlla i tuoi abbinamenti prima di mandare un tipo Roccia o Elettro contro Charizard, perché Terremoto punisce entrambi.
Blastoise nel team di Red
Blastoise completa la squadra di Red come tipo Acqua robusto che tiene Acqua Magica. Le sue mosse sono Surf, Geloraggio, Terremoto e Riposo. Surf e Geloraggio sono i suoi attacchi principali, e Geloraggio gli dà una risposta ai tipi Erba, che altrimenti sarebbero forti contro di lui. Terremoto punisce gli attaccanti Elettro che entrano per colpirlo. Gli attacchi Elettro ed Erba restano la tua migliore risposta a quest'ultimo membro della squadra di Red. Riposo ripristina tutti i suoi PS, quindi cerca di finire Blastoise prima che usi Riposo.
Mosse che si ripetono nella squadra di Red
Diverse mosse si ripetono nella squadra di Red: Terremoto è su Snorlax, Charizard e Blastoise, Palla Ombra è su Espeon e Snorlax, e Riposo è su Snorlax e Blastoise. Due Pokémon tengono Avanzi, Espeon e Snorlax, mentre gli altri quattro tengono un'Elettropalla, un Semebene, una Carbonella o un'Acqua Magica. I tipi Volante non subiscono danni da Terremoto, il che aiuta contro tre membri della squadra di Red.
Il team di Red copre 13 dei 17 tipi con i suoi attacchi: Elettro, Acciaio, Normale, Psico, Spettro, Terra, Erba, Veleno, Fuoco, Drago, Volante, Acqua e Ghiaccio. Mancano solo gli attacchi di tipo Lotta, Coleottero, Roccia e Buio. Controlla i tipi dei tuoi Pokémon rispetto a questa lista quando pianifichi i cambi contro il team di Red.
Da dove viene il team di Red
Il team di Red segue i sei Pokémon che Red usa sul Monte Argento in Pokémon HeartGold e SoulSilver. Daily Red li imposta al livello 100 con valori individuali perfetti e sostituisce le loro mosse con quelle esistenti nella Gen 3. Il risultato è un team fisso che gioca secondo le regole di lotta della Gen 3, senza strumenti nella borsa, contro la tua squadra casuale. Il sito è un progetto amatoriale non ufficiale e non è affiliato a Nintendo, Game Freak o The Pokémon Company.
FAQ
Il team di Red cambia mosse o strumenti ogni giorno?
No, il team di Red usa sempre gli stessi sei Pokémon, strumenti e mosse ogni giorno. Questa coerenza ti permette di pianificare i cambi con sicurezza prima di iniziare la lotta. Solo la tua squadra cambia, e si azzera a mezzanotte ora locale. Anche il livello, le abilità e le nature del team di Red restano gli stessi ogni giorno.
Quale membro del team di Red dovrei eliminare per primo?
Non esiste una risposta unica giusta, ma Pikachu è un primo bersaglio valido perché è una minaccia veloce nel team di Red. Colpisce duro con Volt Tackle, Thunderbolt e Iron Tail, e Quick Attack gli permette di finire un Pokémon indebolito. Un tipo Terra può entrare sulle sue mosse Elettro ed evitare quei danni. Concentrati sul membro del team di Red che minaccia di più il tuo matchup attuale.
In che modo Leftovers avvantaggia il team di Red?
Leftovers recupera una piccola quantità di PS ogni turno per Espeon e Snorlax, i due Pokémon del team di Red che lo tengono. Questa guarigione passiva permette loro di sopravvivere a scambi prolungati, soprattutto quando anche Snorlax usa Rest. Devi infliggere danni costanti ogni turno per superarla. Un Pokémon che ignori per qualche turno può risalire con Leftovers e le sue mosse di recupero.
Posso usare gli strumenti della borsa contro il team di Red?
No, gli strumenti della borsa sono disabilitati in ogni lotta contro il team di Red. Ti affidi invece alle mosse e agli strumenti tenuti dei tuoi Pokémon. Pianifica il tuo recupero in base alle mosse che ti danno i tuoi quattro slot, e tieni in riserva attaccanti in salute. Il team di Red ha il proprio recupero tramite Rest, Morning Sun, Synthesis e Leftovers.
Qual è il modo migliore per gestire Rest nel team di Red?
Una pressione offensiva costante è il modo migliore per gestire Rest nel team di Red. Sia Snorlax che Blastoise portano Rest per ripristinare i PS e rimuovere i problemi di stato, e poi dormono per due turni. Colpiscili con le tue mosse più forti mentre dormono. Un'elevata pressione offensiva impedisce al team di Red di stallare.
Quali strumenti tiene il team di Red?
Il team di Red tiene sei strumenti fissi: Pikachu ha una Light Ball, Espeon e Snorlax hanno Leftovers, Venusaur ha un Miracle Seed, Charizard ha un Charcoal e Blastoise ha una Mystic Water. Questi strumenti restano gli stessi ogni giorno. I tuoi Pokémon invece ricevono strumenti casuali, quindi ogni giorno porta un mix diverso di scelte contro il team di Red.
Quanto è forte il team di Red in Daily Red?
Il team di Red è forte perché tutti e sei i Pokémon sono al livello 100 con valori individuali perfetti e un set fisso di quattro mosse ciascuno. Combattono secondo le regole della Gen 3, e gli strumenti della borsa sono disabilitati per te. Anche la tua squadra è al livello 100 e ha sempre una somma di statistiche base di almeno 2.700, quindi il matchup è un vero rompicapo. Cambiare con attenzione ti dà la migliore possibilità contro il team di Red.