Time do Red: Guia Completo de Golpes e Counters

O time do Red é um conjunto fixo de seis Pokémon de nível 100: Pikachu, Espeon, Snorlax, Venusaur, Charizard e Blastoise.

Cada um segura um item e conhece quatro golpes que nunca mudam de um dia para o outro. Enfrentar o time do Red no Monte Prata é o desafio central do Daily Red, e esta página lista cada item, golpe e counter que você precisa para se preparar.

Conhecer o time do Red é sua maior vantagem, porque o seu próprio time muda a cada meia-noite enquanto o dele permanece o mesmo. Cada seção abaixo cobre um membro do time do Red: seu tipo, item, golpes, o que ele ameaça e quais ataques respondem a ele. Uma seção final lista os golpes que se repetem no time do Red e os tipos de ataque que faltam nele.

  • Pikachu do Red

    Pikachu

    Lv. 100 · Electric

    Light Ball Static · Hasty

    • Volt Tackle
    • Thunderbolt
    • Iron Tail
    • Quick Attack
  • Espeon do Red

    Espeon

    Lv. 100 · Psychic

    Leftovers Synchronize · Timid

    • Psychic
    • Shadow Ball
    • Reflect
    • Morning Sun
  • Snorlax do Red

    Snorlax

    Lv. 100 · Normal

    Leftovers Thick Fat · Adamant

    • Body Slam
    • Shadow Ball
    • Earthquake
    • Rest
  • Venusaur do Red

    Venusaur

    Lv. 100 · Grass / Poison

    Miracle Seed Overgrow · Modest

    • Giga Drain
    • Sludge Bomb
    • Sleep Powder
    • Synthesis
  • Charizard do Red

    Charizard

    Lv. 100 · Fire / Flying

    Charcoal Blaze · Naive

    • Flamethrower
    • Dragon Claw
    • Aerial Ace
    • Earthquake
  • Blastoise do Red

    Blastoise

    Lv. 100 · Water

    Mystic Water Torrent · Modest

    • Surf
    • Ice Beam
    • Earthquake
    • Rest

A escalação completa do time do Red

O time do Red tem seis Pokémon, todos no nível 100 com itens fixos e quatro golpes fixos. Pikachu, Snorlax, Venusaur, Charizard e Blastoise vêm da Geração 1, e Espeon vem da Geração 2, e todos os seis batalham sob as regras da Geração 3. A tabela abaixo mostra cada Pokémon do time do Red com seu item segurado e seus golpes.

  • Pikachu (Light Ball): Volt Tackle, Thunderbolt, Iron Tail, Quick Attack
  • Espeon (Leftovers): Psychic, Shadow Ball, Reflect, Morning Sun
  • Snorlax (Leftovers): Body Slam, Shadow Ball, Earthquake, Rest
  • Venusaur (Miracle Seed): Giga Drain, Sludge Bomb, Sleep Powder, Synthesis
  • Charizard (Charcoal): Flamethrower, Dragon Claw, Aerial Ace, Earthquake
  • Blastoise (Mystic Water): Surf, Ice Beam, Earthquake, Rest

Cada Pokémon do time do Red também tem uma habilidade e uma natureza fixas. Pikachu tem Static e natureza Hasty, Espeon tem Synchronize e Timid, e Snorlax tem Thick Fat e Adamant. Venusaur tem Overgrow e Modest, Charizard tem Blaze e Naive, e Blastoise tem Torrent e Modest. Todos os seis do time do Red têm individual values perfeitos.

Pikachu no time do Red

Pikachu é o membro do time do Red mais propenso a derrubar um Pokémon enfraquecido. Ele segura uma Light Ball e bate forte com Volt Tackle, Thunderbolt, Iron Tail e Quick Attack. Quick Attack é um golpe de prioridade que ataca antes da maioria dos outros golpes, então qualquer Pokémon que você deixar em campo com HP baixo corre perigo. Tipos Terrestres são imunes a Volt Tackle e Thunderbolt, o que faz de um deles no seu time uma ótima resposta. Tipos Terrestres ainda levam dano de Iron Tail e Quick Attack, então mantenha também um aliado resistente pronto. Lidar com o Pikachu cedo remove um atacante veloz do time do Red.

Espeon no time do Red

Espeon traz poder Psíquico ao time do Red e segura Leftovers para recuperação constante. Ele ataca com Psychic e Shadow Ball e se apoia com Reflect e Morning Sun. Reflect amortece golpes físicos por alguns turnos, então seus atacantes físicos causam menos dano enquanto ele está ativo. Morning Sun restaura HP, e Leftovers adiciona um pouco mais a cada turno. Espeon é do tipo Psíquico, então é fraco contra ataques de Inseto, Fantasma e Sombrio. Um atacante forte de um desses tipos é sua melhor resposta para essa peça do time do Red.

Snorlax no time do Red

Snorlax é a âncora defensiva do time do Red. É do tipo Normal com a habilidade Thick Fat, segura Leftovers e usa Body Slam, Shadow Ball, Earthquake e Rest. Rest restaura todo o seu HP, e Leftovers adiciona um pouco mais a cada turno, então um Snorlax pela metade pode voltar ao máximo. Earthquake e Shadow Ball dão a ele ataques além do Normal. Golpes de Lutador são sua melhor resposta, porque Lutador é super efetivo contra tipos Normais. Um tanque físico de defesa alta também aguenta os golpes dele enquanto você espera uma brecha no time do Red.

Venusaur no time do Red

Venusaur adiciona utilidade de Planta e Venenoso ao time do Red e segura uma Miracle Seed. Ele controla o ritmo da batalha com Sleep Powder, que pode adormecer seu Pokémon, e com Synthesis, que restaura HP quando ele está ferido. Giga Drain e Sludge Bomb são seus dois ataques. Golpes de Fogo, Gelo, Voador e Psíquico atingem Venusaur com dano extra, então qualquer um desses tipos te dá uma forma de derrubar esse membro do time do Red. Ataque-o forte cedo, porque um Pokémon adormecido perde turnos.

Charizard no time do Red

Charizard é o membro do time do Red com a maior fraqueza de tipo. Este tipo Fogo e Voador segura Charcoal e conhece Flamethrower, Dragon Claw, Aerial Ace e Earthquake. Ataques de Pedra o atingem com dano quádruplo, e ataques de Água e Elétrico o atingem com dano dobrado. Seus golpes de Fogo ameaçam tipos Planta, Inseto e Aço, enquanto seu Earthquake atinge tipos Elétrico, Pedra e Aço do seu time com dano extra. Confira seus matchups antes de mandar um tipo Pedra ou Elétrico contra o Charizard, porque Earthquake pune os dois.

Blastoise no time do Red

Blastoise completa o time do Red como um tipo Água resistente segurando Mystic Water. Seus golpes são Surf, Ice Beam, Earthquake e Rest. Surf e Ice Beam são seus principais ataques, e Ice Beam dá a ele uma resposta a tipos Planta, que de outra forma seriam fortes contra ele. Earthquake pune atacantes Elétricos que entram para atingi-lo. Ataques Elétricos e de Planta ainda são sua melhor resposta para esse último membro do time do Red. Rest restaura todo o seu HP, então mire em terminar o Blastoise antes que ele use Rest.

Golpes que se repetem no time do Red

Vários golpes se repetem no time do Red: Earthquake está em Snorlax, Charizard e Blastoise, Shadow Ball está em Espeon e Snorlax, e Rest está em Snorlax e Blastoise. Dois Pokémon seguram Leftovers, Espeon e Snorlax, enquanto os outros quatro seguram uma Light Ball, uma Miracle Seed, Charcoal ou Mystic Water. Tipos Voadores não levam dano de Earthquake, o que ajuda contra três membros do time do Red.

O time do Red cobre 13 dos 17 tipos com seus ataques: Electric, Steel, Normal, Psychic, Ghost, Ground, Grass, Poison, Fire, Dragon, Flying, Water e Ice. Só faltam ataques dos tipos Fighting, Bug, Rock e Dark no time do Red. Confira os tipos dos seus Pokémon nessa lista quando planejar suas trocas contra o time do Red.

De onde vem o time do Red

O time do Red segue os seis Pokémon que o Red usa no Monte Prata em Pokémon HeartGold e SoulSilver. O Daily Red os coloca no nível 100 com individual values perfeitos e troca seus golpes por golpes que existem na Gen 3. O resultado é um time fixo que joga pelas regras de batalha da Gen 3, sem itens da mochila, contra o seu time aleatório. O site é um projeto de fãs não oficial e não é afiliado à Nintendo, à Game Freak nem à The Pokémon Company.

FAQ

O time do Red muda seus golpes ou itens a cada dia?

Não, o time do Red usa os mesmos seis Pokémon, itens e golpes todos os dias. Essa consistência permite que você planeje suas trocas com confiança antes de começar a batalha. Só o seu próprio time muda, e ele é renovado à meia-noite do horário local. O time do Red também mantém o mesmo nível, as mesmas habilidades e as mesmas naturezas todos os dias.

Qual membro do time do Red devo eliminar primeiro?

Não existe uma única resposta certa, mas o Pikachu é um bom primeiro alvo porque é uma ameaça rápida no time do Red. Ele bate forte com Volt Tackle, Thunderbolt e Iron Tail, e Quick Attack permite que ele finalize um Pokémon enfraquecido. Um Pokémon do tipo Ground pode entrar na frente dos golpes Electric dele e evitar esse dano. Foque no membro do time do Red que mais ameaça o seu confronto atual.

Como Leftovers beneficia o time do Red?

O Leftovers restaura uma pequena quantidade de HP a cada turno para o Espeon e o Snorlax, os dois Pokémon do time do Red que o carregam. Essa cura passiva permite que eles sobrevivam a trocas longas, especialmente quando o Snorlax também usa Rest. Você precisa causar dano constante a cada turno para superar essa recuperação. Um Pokémon que você ignora por alguns turnos pode se recuperar com o Leftovers e seus golpes de recuperação.

Posso usar itens da mochila contra o time do Red?

Não, os itens da mochila ficam desativados em todas as batalhas contra o time do Red. Você depende dos golpes e dos itens segurados dos seus Pokémon. Planeje sua recuperação em torno dos golpes que seus quatro slots oferecem e mantenha atacantes saudáveis na reserva. O time do Red tem sua própria recuperação por meio de Rest, Morning Sun, Synthesis e Leftovers.

Qual é a melhor forma de lidar com Rest no time do Red?

Pressão ofensiva constante é a melhor forma de lidar com o Rest no time do Red. O Snorlax e o Blastoise carregam Rest para restaurar a vida e remover condições de status, e dormem por dois turnos depois. Acerte-os com seus golpes mais fortes enquanto dormem. Pressão ofensiva alta impede que o time do Red fique enrolando.

Quais itens o time do Red carrega?

O time do Red carrega seis itens fixos: o Pikachu tem um Light Ball, o Espeon e o Snorlax têm Leftovers, o Venusaur tem uma Miracle Seed, o Charizard tem Charcoal e o Blastoise tem Mystic Water. Esses itens continuam os mesmos todos os dias. Já os seus Pokémon recebem itens aleatórios, então cada dia traz uma combinação diferente de escolhas contra o time do Red.

Quão forte é o time do Red no Daily Red?

O time do Red é forte porque todos os seis Pokémon estão no nível 100 com individual values perfeitos e um conjunto fixo de quatro golpes cada. Eles batalham pelas regras da Gen 3, e os itens da mochila ficam desativados para você. Seu time também está no nível 100 e sempre tem um total de base stats de pelo menos 2.700, então o confronto é um verdadeiro quebra-cabeça. Trocas cuidadosas dão a você sua melhor chance contra o time do Red.